30. Juni 2009
Intruder
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Irgendwas stimmt da nicht...
Logik fail.
via mondkroete

Irgendwas stimmt da nicht...
Logik fail.
via mondkroete
Sehr geniale Trick Shots. Ob die alle echt sind ? Auf jeden Fall nett anzuschauen.
via hans-wurst

Gut zu wissen. Dann wird es höchste Zeit.
via mondkrote
Eine sehr gelungene Werbung für Amnesty International von der Agentur Jung von Matt. Sozusagen, die erste interaktive Werbung.
via in web we trust
Aus der Sicht einer Wasserflasche (und auch noch andere Bilder) gibt es beivrmag.
Schön animiert kann man sich die Umgebung genau anschauen.
via reddit
Eine Reihe von (un)glücklichen Toren. Der Torhüter bei 1:54 kann einem wirklich Leid tun ![]()
Angeregt durch einen Beitrag vom Christoph habe ich mal meine Favorites von Louis de Funès rausgesucht. Eigentlich gibt es keine wirklichen Favorites, denn der Mann ist/war einfach nur genial.
Auch nett ist dieser typische Ausspruch (ein Kollege hat sich das als Klingelton eingerichtet
):
via Christoph
Das trifft den Nagel auf den Kopf. Sehr geniale Idee. Leider waren alle Anstrengungen umsonst, oder ?
via netzpolitik
Unglaubliche Bewegungen und Sprünge, die der da abliefert. Ich würde teilweise nicht mal normal runterspringen, er macht noch ein paar Backflips dazu. Interessant ist auch die Website von Cyril Raffaelli. Dort kann man sich u.a. anschauen, in welchen Filmen er mitgewirkt hat.
Eine ganze Sammlung dieser (un)sinnigen Schilder gibt es bei swick
Am letzten Wochenende fanden die 3. Kettensägenkunsttage in Wolfach statt. Es ist beeindruckend, wie aus einem rohen Holzblock mit diversen Kettensägen und der Kreativität des Künstlers etwas entsteht.
Einige Bilder gibt es auf hier.
Die Veranstaltung am Wochenende wurde begleitet durch einen Wettbewerb, bei dem es darum geht, innerhalb einer bestimmten Zeit (30 bis 45 Minuten) ein Objekt zu erstellen, welches im Anschluss versteigert wird. Ich habe ein kleines Video vom letzten Wettbewerb gemacht. Leider war ich nicht bis zum Ende da, aber es ist dennoch beeindrucken, wie schnell das teilweise den Künstlern von der Hand geht.
Zum Schluss noch eines meiner Lieblingsobjekten
Links
Sehr beeindruckende Bilder gibt es bei Oddee.
Sogar Tiere werden auf den kleinsten Fortbewegungsmitteln transportiert. Aber schaut am besten selbst.
Zum Glück wissen die das. Nur woher ![]()
via mondkröte
Die Liste der offenen Punkte für die Umstellung der Bibliothek für Walk ist noch recht lang. Dies sind auch nur die Todos für die Engine. Kennt jemand einen Weg, wie man sich alle TODOs in XCode anzeigen lassen kann ? Gerne auch als Userscript.
Irgendwie finde ich die ganzen Wahlwerbungen für die Tonne, aber das obige zeigt wie sinnlos das Ganze ist.
via stephan
45 Anti Raucher Kampagnen mit teilweise kreativen Umsetzungen. Ich hatte schon einmal, ohne von der Kampagne zu wissen, ein Bild davon gepostet.
Am Samstag haben wir einen kleinen Familienausflug nach Friedrichshafen gemacht. Eigentlich wollten wir nur jemanden besuchen und sind dann auf dem Rückweg dort gelandet. Beim Spaziergang am See habe ich dieses kleine Boot gesehen. Wie kommt man darauf, sein Boot so zu taufen ?
Alles in allem war es ein schöner Tag. Warum erzähle ich das ? Einfach nur so. Wem das nicht passt, der kann ja hier nach anderen Themen suchen. Alternativ kann man auch hier suchen (was mich wundert, denn eigentlich sollte die erst in zwei Tagen online gehen)
Das Projekt walk geht eigentlich ganz gut voran. Den Zwischenstand bzw. eine Übersicht über die Fehler/Features kann sich jeder auf der Projektseite anschauen.
Momentan beschäftigt mich allerdings ein offener Fehler, der es in sich hat. Es geht um die generelle Performance. Nach Umstellung des Videomodus ist die Performance deutlich schlechter geworden. Nachdem ich einige Untersuchungen gemacht habe, konnte ich es etwas näher einkreisen. Natürlich sucht man zuerst immer im eigenen Quelltext nach dem Problem. Einige Optimierungen wurden gemacht, die auch etwas bewirkten. Allerdings blieb der große Wurf aus.
Vom Prinzip her ist es eigentlich ganz einfach: Es werden Level und die Figuren gezeichnet und dann Kollisionserkennungen durchgeführt. Für diese Aufgaben gibt es je nach Framerate unterschiedliche Zeitfenster. Gehen wir also von 40 Frames pro Sekunde aus, dann haben wir 25 Millisekunden für die oben genannten Aufgaben (pro Sekunde). Eine erste Vermutung in Richtung Kollisionserkennung brachte zumindest einen Gewinn von 5 Millisekunden. Allerdings dauerte es in Summe immer noch länger, als das Zeitfenster, was dazu führt, daß das Spiel nicht mehr flüssig läuft. Nach weiteren Messungen hat sich herausgestellt, daß das Problem im Zeichnen des eigentlichen Levels ist. Da dieser jedoch schon vollständig im Speicher liegt, konnte es nur noch das Blitting sein. Und so ist es.
An dieser Stelle muß ich sagen: Leider ist es so. Denn das Blitting wird von der Grafik Bibliothek SDL implementiert. Diese Bibliothek verwende ich, da sie einige Grundlegende Funktionen bereitstellt und auch viele Plattformen unterstützt.
Nachdem ich ein wenig im Netz gesucht habe, wurde deutlich, daß dies tatsächlich ein grundlegendes Problem der Bibliothek ist. In meinem Fall benötigt das Blitting (Kopieren eines Bildes auf einen anderen Screen) sage und schreibe 30 Millisekunden. Theoretisch haben wir aber nur 25 Millisekunden. Es scheint hier leider keine Lösung zu geben, außer einem Wechsel der Grafikbibliothek, was zum momentanen Zeitpunkt sehr unglücklich ist, da schon sehr viel implementiert wurde.
Es wird teilweise die SFML Bibliothek empfohlen, die alles kann, was SDL auch bietet und dazu noch einige Features mehr. Allerdings wird die Umsetzung einige Zeit in Anspruch nehmen.
Etwas Statistik um das zu verdeutlichen:
Alle Bibliotheksaufrufe müssen angepasst bzw. geändert werden. Da die neue Bibliothek allerdings einige Features mehr bietet, wird wohl auch einiges an Code überflüssig. Ich bin gespannt wie glatt das über die Bühne läuft.